1.)
Laufspiel
2.)
Schmuggler
3.)
Team-Passspiel
4.)
Team-Passspiel mit Reifen
5.)
Alaskaball
6.)
Nummernwettlauf
7.)
Reaktion I
8.)
Reaktion II
9.)
Zielball / Schiessbude
10.)
Abschiessen (Einzel/Team)
11.)
Balltreiben
12.)
Ball über die Schnur I
13.)
Ball über die Schnur II
14.)
Ball über die Schnur III
15.)
Farbball
1.) Laufspiel (mit Prellen, mit Hindernissen)
Mit
dem Ball eine Strecke absolvieren (mit/ohne Hindernisse – zB Slalom); Ball
prellen, übers Netz werfen, mit dem Fuss zurückführen. (1)
Ball losrollen, wenn er die Mittellinie erreicht hat, loslaufen, Ball aufheben
ins Netz werfen, fangen, und im Slalom zurücklaufen. (Prellen, Fuss)
2.)
Schmuggler
Ohne
Berührung die andere Seite erreichen, Fänger brauchen nur berühren, an der Wand
zurück. (Ball tragen, prellen, Fuss, etc.)
3.)
Team-Passspiel
2
Teams, jedes wirft sich gegenseitig die Bälle zu (ballhaltender muss stehen!) -
anderes Team blockiert – Wie oft schafft mans?
4.)
Team-Passspiel mit Reifen
Die
Teams versuchen den Ball in den Zielreifen abzulegen. (mehr Bälle, mehr
Reifen,...)
5.)
Alaskaball
Team
A wirft einen Ball, läuft um eine Keule, B versucht den Ball zu fangen zwischen
allen Beinen der Teammitglieder durchzurollen, der letzte von B nimmt ihn auf,
und läuft zur Grundlinie von A – wie viele Personen von A sind schon im Ziel?
6.)
Nummernwettlauf
Trainer
ruft eine Zahl, jeder von dem Paar versucht den Ball als Erster zu erwischen.
7.)
Reaktion I
A
rollt B den Ball zwischen den Beinen durch -> B muss den Ball möglichst
schnell aufheben.
8.)
Reaktion II
B
wirft den Ball gegen die Wand – A steht ca. 2-4 Meter von der Wand entfernt,
und muss dem Ball nachlaufen.
9.)
Zielball / Schiessbude
Ziele(Keulen,Bälle)
in der Mitte, 2 Teams schiessen sie um (mit oder ohne Wächter - auf jeder Seite oder für beide Seiten)
10.)
Abschiessen (Einzel/Team)
Klassisches
Abschiessen (mit 3 Leben), auch im Team
11.)
Balltreiben
Mit
den eigenen Bällen den Zielball zum Gegner treiben. (werfen, rollen, mit
Hand/Fuss)
12.)
Ball über die Schnur I
Ball
darf den Boden nicht berühren - Werfer muss einen bestimmten Bereich berühren
(z.B.: hintere Wand)
13.)
Ball über die Schnur II
2
gegen 2 – einer der beiden Spieler darf nur kurz werfen, der andere lang
14.)
Ball über die Schnur III
Team
das einen Fehler macht muss das Feld verlassen, Sieger wird zum Team A
(Seitenwechsel).
15.)
Farbball
Trainer
ruft eine Farbe, alle müssen sich zu dem Ziel begeben (Ball wird geprellt) – es
können auch jeweils 2 gleiche Farben gegenüber sein.